Terimler Sözlüğü
Oyun Terimleri Sözlüğü
Çevrimiçi oyun dünyasında karşılaşacağınız tüm terimlerin Türkçe açıklamaları. FPS'ten kooperatife, lag'den meta'ya her terimi burada bulabilirsiniz.
- AFK
- Away From Keyboard. Oyuncunun klavyesinden uzakta olduğu, yani geçici olarak aktif olmadığı durumu belirtir. Lobide bekleyen veya hareketsiz kalan oyuncular için kullanılır.
- Aggro
- Oyun içi bir karakterin veya düşmanın dikkatini çekme durumu. Genellikle strateji oyunlarında "aggro almak" ya da "aggro çekmek" şeklinde kullanılır.
- Boss
- Oyunun belirli bölümlerinde karşılaşılan, standart düşmanlardan çok daha güçlü ve genellikle özel taktik gerektiren rakip karakter veya engel.
- Buff
- Bir oyun karakterinin veya yeteneğinin istatistiklerini geçici ya da kalıcı olarak güçlendiren oyun içi etki. Karşıtı nerf'tir.
- Çok Oyunculu (Multiplayer)
- Birden fazla oyuncunun aynı anda aynı oyun oturumunda yer aldığı oyun modu. OnlySpin'de çok oyunculu modlar önemli bir yer tutar.
- Cooldown
- Bir yeteneği veya eylemi tekrar kullanabilmek için beklenmesi gereken süre. Özellikle strateji ve aksiyon türü oyunlarda sık kullanılan bir mekanik.
- DPS
- Damage Per Second. Saniyede verilen hasar miktarı. Oyuncunun veya karakterin saldırı gücünü ölçen önemli bir istatistik.
- Drop
- Oyun içinde düşürülen veya elde edilen eşya. Ayrıca bağlantı kopmasına "drop olmak" da denir.
- FPS
- Frames Per Second (saniyedeki kare sayısı). Oyunun ne kadar akıcı göründüğünü belirler. Yüksek FPS daha pürüzsüz görüntü anlamına gelir. Aynı zamanda First-Person Shooter (birinci şahıs nişancı oyunu) anlamında da kullanılır.
- Farm
- Belirli kaynakları, puanı veya deneyimi biriktirmek amacıyla aynı eylemleri tekrar tekrar gerçekleştirme. Grind ile benzer anlamlarda kullanılır.
- Grind
- Belirli bir hedefe ulaşmak için monoton ve tekrarlı bir şekilde oyun içi görevler yapmak. Seviye atlamak veya nadir eşya kazanmak için sık başvurulan yöntem.
- GG
- Good Game. Oyun biterken veya önemli bir an gerçekleştiğinde oyuncuların birbirini tebrik etmek için kullandığı ifade.
- HUD
- Heads-Up Display. Oyun ekranında sürekli görünen; can puanı, mini harita, puanlama gibi bilgilerin gösterildiği arayüz katmanı.
- Hitbox
- Bir karakterin veya nesnenin hasar alabileceği görünmez alanı. Hasar hesaplamalarında kullanılan temel geometri bölgesi.
- Kooperatif (Coop)
- Oyuncuların birbirleriyle rekabet etmek yerine birlikte hedeflere ulaşmak için işbirliği yaptığı oyun modu. OnlySpin'deki birçok oyun kooperatif temelli tasarlanmıştır.
- Klan / Guild
- Oyun içinde bir araya gelen oyuncu grubu. Üyeler birlikte görevler tamamlar, stratejiler geliştirir ve birbirini destekler.
- Lag
- Oyuncu eylemi ile sunucunun bu eylemi işlemesi arasındaki gecikme. Yüksek lag oyun akışını olumsuz etkiler. Ağ gecikmesinin (latency) yüksek olması lag'e neden olur.
- Latency (Gecikme)
- Oyuncunun cihazı ile oyun sunucusu arasındaki veri iletim süresi. Milisaniye (ms) cinsinden ölçülür. 50ms altı ideal, 150ms üzeri fark edilir düzeyde gecikme olarak kabul edilir.
- Lobi
- Oyuncuların oyun öncesinde toplandığı bekleme alanı. Davet linkleri paylaşılır, takımlar oluşturulur ve ayarlar yapılır.
- Meta
- Mevcut oyun güncellemesinde en etkili ve yaygın kabul gören strateji, karakter veya ekipman kombinasyonu. Meta zamanla değişir.
- Mini Oyun
- Ana oyun içinde veya bağımsız olarak oynanan, kısa süreli ve hedefe odaklı küçük oyun deneyimi. OnlySpin'deki refleks minileri bu kategoride yer alır.
- Nerf
- Bir karakterin, yeteneğin veya silahın oyun güncellemesiyle zayıflatılması. Buff'ın karşıtıdır.
- NPC
- Non-Player Character. Oyunun kendisi tarafından kontrol edilen ve gerçek oyuncuların oynamadığı karakterler.
- Paket Kaybı (Packet Loss)
- İnternet bağlantısında veri paketlerinin bir kısmının iletim sırasında kaybolması. Oyun sırasında donmalar ve tutarsız yanıt süreleri yaşanmasına yol açar.
- Patch
- Oyuna yapılan resmi güncelleme. Hata düzeltmeleri, yeni içerikler veya denge değişiklikleri içerebilir.
- Respawn
- Oyun içinde elenen bir karakterin belirli bir süre sonra oyuna geri dönmesi. Respawn noktası, karakterin yeniden ortaya çıktığı konumdur.
- RNG
- Random Number Generator. Oyun içinde rastlantısallığı belirleyen sistem. Hangi eşyanın düşeceği veya hangi olayın gerçekleşeceği gibi kararları belirler.
- Sunucu Onayı (Server-Side Validation)
- Oyun eylemlerinin yerel cihazda değil, merkezi sunucuda doğrulanması. Hile önleme amacıyla kullanılan standarttır. Bazı gecikmelerin kaynağı olabilir.
- Speedrun
- Bir oyunu veya oyun bölümünü mümkün olan en kısa sürede tamamlamayı hedefleyen oyun tarzı.
- Türüne Özgü Terimler
- Her oyun türünün kendine özgü terminolojisi olabilir. Bulmaca oyunlarında "hint", strateji oyunlarında "macro/micro", sosyal modlarda "emote" gibi terimler sıkça kullanılır.
- Tick Rate
- Oyun sunucusunun saniyede kaç kez güncellendiğini belirten değer. Yüksek tick rate, oyunun daha gerçekçi ve tutarlı hissettirilmesini sağlar.
Eksik Terim mi Gördünüz?
Sözlüğe eklenmesini istediğiniz terimleri iletişim sayfamızdan bize iletebilirsiniz. Sözlüğümüzü düzenli olarak güncelliyoruz.
Artık Terimleri Biliyorsunuz!
OnlySpin oyunlarını keşfetmeye ve platforma giriş yapmaya hazırsınız.